컴퓨터 그래픽은 날이 갈 수록 더욱 빠른 발전이 이루어지는 기술 중 하나입니다.
AI의 등장으로 기술적인 R&D의 발전 속도와 범위가 점점 상승하고 있죠.
그럼 우리 CG 아티스트들은 이 방대한 지식의 숲에서 어떻게 올바른 길을 찾을 수 있을까요?
전 세계에서 가장 빠르고 정확하게 컴퓨터 그래픽의 트랜드를 파악할 수 있는 곳,
Sigraph(시그라프) 컨퍼런스를 소개합니다!
Siggraph(시그라프)
Special Interest Group on Graphic(s) and Interactive Techniques의 약자로,
1974년부터 개최된 컴퓨터 그래픽스 분야에서 최대 규모를 가진 학술회(컨퍼런스) 입니다.

세계 최대의 CG 컨퍼런스인 만큼 CG 관련 논문을 발표하거나,
CG 교육기관의 학생들 작품을 전시하고
디지털 패션을 포함한 CG 제품을 전시하기도 합니다.
Computer graphics, AI on display at SIGGRAPH 2023 (youtube.com)
그 중 가장 하이라이트인 이벤트는
Animation Theater, Electronic Theater 의 입선 작품을 상영하고
제작자들의 메이킹 비하인드를 들을 수 있는 프레젠테이션 파트입니다.
가장 최근의 2023 Sigraph를 예로 들자면,
Electronic Theater(일렉트로닉 씨어터) 상영작으로WetaFX(웨타FX)의 '아바타: 물의 길'이 입선되어직접 WetaFX의 제작자들이 아바타 메이킹을 발표하여 화제가 되었죠.
Avatar: The Way of Water | Official Trailer (youtube.com)
(좋은 기회가 닿아, Siggraph 2023 에 방문하신 국내 아티스트분들께서 아바타 제작 기술 프레젠테이션을 한국어로 요약해주신 보고서를 받을 수 있었습니다. 추후에 이 문헌을 참고하여 아바타 제작 기술에 대해 구체적으로 살펴보는 포스팅을 기획할 예정입니다.)
위 링크의 플레이리스트에 아바타 외에도 2023 시그라프 일렉트로닉 씨어터에
입선된 작품이 모아져 있으니 간접적으로나마 시그라프를 견학해 볼 수 있습니다.
물론 컴퓨터 그래픽 학회인 만큼 영화 제작사들뿐만 아닌
게임, IT 모든 그래픽을 다루는 분야의 전문가들이 모여 학회를 이끌어갑니다.
대표적으로 NVIDIA의 프레젠테이션을 볼 수 있죠.
NVIDIA Keynote at SIGGRAPH 2023 (youtube.com)
위 영상을 보면 알 수 있듯,
컴퓨터 그래픽 기술에 대한 발표 뿐만이 아닌
그래픽 기술자들을 위한 GPU 향상에 대한 내용을 다루기도 합니다.
말그대로 모든 그래픽 관련 기술에 대한 정보와 그것을 알리는 전문가들이 모이는 곳이자,
그 해 그래픽 기술 중 가장 주목받는 즉, 그래픽 트랜드를
세계에서 가장 빠르고 정확하게 학습할 수 있는 곳인 것입니다.
하지만 아쉽게도 과거의 Siggraph는..
1년에 한 번 개최
20%로 낮은 성공률의 논문 승인률
북미에서만 개최되는 등
개선할 점이 꾸준히 언급되는 학회였는데요.
다행히도 이 점을 개선하기 위해 2008년부터
'Siggraph Asia'를 별도로 주최하고 있습니다!
처음으로 2022년에 국내 대구에서 개최된 적이 있으며,
2023년에는 호주, 다가올 2024년에는 또 다른 Asia 지역에 별도로 개최될 예정입니다.
글로벌적으로 개발되는 추세인 그래픽 기술인 만큼
영어가 필수인 학술회인 점은 이해할 수 있지만,
북미에서만 개최되었다면 많이 아쉬웠을 듯 합니다.
그래서 다음 Siggraph Asia의 장소는?!
현실적으로 국내 아티스트들이 갈 수 있는시그라프 아시아 2024의 다음 국가는일본, 도쿄 (Tokyo, Japan)입니다!
사실 저도 시그라프에 대해 알게 된지 오래되지 않아
경험이 없어 지금 이 글을 쓸 때에도 아쉬운 점이 많은데,
시그라프 포스팅을 준비한 덕에 다음 개최 장소를 알 수 있었습니다 'o'
기간은
컨퍼런스 / 2024년 12월 3-4일
전시 / 2024년 12월 4-6일에 진행됩니다.

가까운 일본에서 개최되니
저도 마음같아서는 시그라프 방문기를 꼭 포스팅해보고 싶네요..!
하지만 달력을 보니 아쉽게도 월-금 평일에 걸쳐 진행되는 학회이기에
아직 미래를 모르는 업계 병아리로서는
갈 수 있다는 기대를 조금은 접어야 할 듯한 아쉬움이 있습니다..ㅠ
그래도! 아쉬움을 뒤로 하고 나아가야죠!
저는 열심히 저만의 방식으로 인터넷 세상에서 정보를 찾으며
더 넓은 3D 세상을 알리고자 노력하겠습니다.
그럼 나중에 꼭 좋은 기회가 닿아 시그라프에 초청될 수 있을지
그 누가 알겠습니까!!
오늘은 이렇게 세계 최대 규모의 컴퓨터 그래픽 학술회
'SIGGRAPH' 에 대해 알아보았습니다.
생각보다 주변에 CG하는 사람들 중에도 모르는 사람이 많더라구요.
그래서 꼭 한 번 포스팅하고자 했습니다.
CG 아티스트에게는 실력만큼 중요한 것이 정보력 아니겠습니까!!
아는 것이 많아져야 할 수 있는 것도 크게 늘어날 수 있을 것입니다.
특히 오늘은 더욱 더 영어 공부에 대한 중요성을 느꼈네요.
영어로 된 프레젠테이션을 요약하여 더 좋은 질의 포스팅을 남기고 싶었지만
영어 이슈로 인한 한계로 아쉬움이 많은 포스팅이었습니다.
블로그와 영어 실력을 함께 키워가며 점점 더 좋은 질을 갖춘 포스팅을 위해
오늘도 꾸준히 노력하고자 다짐하며 포스팅 마무리 하겠습니다! :D
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