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3D modeling2

이렇게 전문가(?)가 된다 오늘 한 가지 깨달은 것이 있다! 지난 일주일 간의 작업 현황을 보고하는 오늘..! 정확히 어떤 디자인의 오브제를 만들어야 하고 정해진 래퍼런스가 있기에 그것을 따라 만들기만 했던 지난 날들과 달리, 처음으로 작업자의 입장에서 의뢰인의 의도를 파악하여 디자인 래퍼런스를 직접 찾아가며 작업하기란 많은 걱정이 따랐다. 작업 다 해놓고 애초에 이 디자인이 맘에 안 들면 어쩌지? 내 작업 속도가 맘에 안 들면 어쩌지? 의뢰인의 의도와 다르게 만들면 어쩌지? 작업을 공유하기 전 메신저 보내기 버튼을 누르기까지도 계속 일명 '쫄림' 상태에 놓여있었다. 답변을 기다리는 시간이 얼마 지나지 않았음에도 매우 길게 느껴지고 계속 메신저를 들락날락.. 그렇게 온 메세지는..!! 감사하게도 너무 좋은 결과였다!! 더 디테일하.. 2024. 3. 4.
Blender D11. 이미지 불러오기부터 공룡 3D화까지 Section 3. 공룡 모델링 시작! [배경 이미지 삽입하기] 작업창에 이미지 드래그 하면 카메라뷰로 삽입 Alt+R, Alt+G 로 이미지 트랜스폼 초기화 - 이미지 옵션에서 Perspective 활성화를 Off하면 직교모드 (Side, Front) 모드에서만 이미지 활성화 - 아웃라이너에서 화살표 옵션 활성화 후 오브제의 화살표 속성을 끄면 오브제를 선택할 수 없는 모드가 된다! - [공룡 몸통] Q. Delete 할 때, 추가 선택 없이 선택한 컴포넌트만 바로 사라지게 할 순 없나? - Overlays - Face Orientation 활성화 - 노멀 방향 확인 가능 (파랑이 정상, 빨강이 비정상) 편집 모드에서 모두 선택 후 Shift+N - Inside 활성화하면 노멀 방향이 바뀐다! Insi.. 2024. 2. 27.
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