반응형 던전 모델링2 Blender D9. 출입문부터 던전 조명까지 [출입문 자르기] 선택 툴 종류 Tweak : 클릭 Select Box : 박스 드래그 Select Circle : 페인트 칠하듯 드래그하여 셀렉 Select Lasso : 올가미 영역을 직접 그려 셀렉 - Q. 실수로 벽의 미러 모디파이를 적용해버려서 다시 불러온 번거로움이 있었다. 이럴 땐 미러를 다시 활성화시킬 순 없는걸까? - [벽에 명암 넣기] 이미 조인된 개체를 각 개체별로 셀렉하고 싶다면, 오브제 위에 커서를 두고 'L' 클릭 선택 반전 : Ctrl+I (=Select - Invert) 셀렉 모드 확장 및 축소! 넘버패드가 없는 노트북의 경우 꼭 참고 (유용한 기능) - Alt+H : 숨긴 객체 보이게 하기 - [바닥 모듈 만들기] Ctrl을 누르고 있으면 Snap Q. Maya 처럼 한 번.. 2024. 2. 23. Blender D7. 기둥 디테일부터 머테리얼까지 [기둥 디테일 - 나이프 및 바이섹트] Ngon은 루프컷이 적용되지 않음 > Knife 이용하여 컷! 단축키 'K' (Maya의 Multie cut과 동일) Shift 누르면 가운데 스냅 - 툴바에서 Knife 툴을 길게 탭하면 Bisect 툴 등장 바이섹트 툴은 단축키 없이 나이프 툴바를 통해 활성화 개체 클릭 후 개체 바깥 영역에서부터 드래그하여 오브제 컷 이 때, 여러 조정을 통해 컷 기준 아래 혹은 위를 없애거나 없앤 후 생긴 빈 면을 채워줄 수 도 있음 (Maya의 Knife와 동일하니 블렌더 나이프와 헷갈리지 않도록 주의!) - Ctrl+B > V 로 버텍스에 베벨을 줬다면, Ctrl+Shift+B 로 동일 기능을 더 빠르게 사용 가능 - [머티리얼 추가하기] 와이어 프레임 모드에서 왜곡을 주.. 2024. 2. 21. 이전 1 다음 반응형